Новости Дневники разработчика, часть 2: Полёт фантазии

Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment:

«Мы больше не были на новой, неизведанной территории (на которой всегда интересно, но иногда страшно). Однако мы сразу поняли, что движемся в верном направлении.

После небольшого перерыва (по случаю выпуска EyeToy) мы вернулись к работе.

Сама технология была разработана за пару недель Николаем Савичевым (который, к тому времени, устал бороться с задачей распознавания картинки, которую я очень хотел воплотить в жизнь).

Теперь мы подошли к главному вопросу: каким проектом мы должны заняться.

У меня не было никаких сомнений. Мы должны были исполнить величайшую мечту человечества: полёт без каких-либо механических приспособлений. Руки превращаются в крылья; это всё, что нужно. Управляй своими крыльями и лети вокруг Земли.

«Полёт ради полёта» – единственная идея, которая меня тогда интересовала.

К концу года мы уже стояли перед монитором, махали руками и летели над местами, где разворачивались события наших других игр. Я был влюблён в данную идею. Это было волшебно.

Зимой 2003 года мы решили принять участие в КРИ 2004 – российской Конференции разработчиков компьютерных игр — чтобы узнать, понравится ли людям наша идея.

Мы назвали наш проект «Flight of Fancy» («Полёт фантазии»). Название отображало саму суть проекта: маленькая компания из 12 человек, которая верит в то, что сможет перевернуть мир каждого человека вверх дном, изменив лицо игрового мира – от чего-то практически бесполезного и малопонятного, предназначенного для детей и фанатов, до полного осуществления мечты, без ограничений и игровых контроллеров. В двух словах: Полёт фантазии

логотип Flight of Fancy (2004)